KeyMesh は同じオブジェクトでフレーム毎に異なるメッシュを作成できる開発中の機能です。
コンセプト映像のように、頂点数やメッシュが変化しても1オブジェクトでアニメーションすることができています。
クレイアニメーションなどに使えそうな機能ですね。
こちらの機能はまだコンセプト段階であり、今は実証実験中です。開発はDaniel Martinez Lara氏とPablo Dobarro氏により進められています。
おもしろそうなのでぜひ実装してもらいたいですね 。
リンク
・Daniel Martínez Lara (@_pepeland_ ) | Twitter
・Pablo Dobarro (@pablodp606) | Twitter
・KeyMesh for Blender | Vimeo Channel