KeyMesh は同じオブジェクトでフレーム毎に異なるメッシュを作成できる開発中の機能です
コンセプト映像のように、頂点数やメッシュが変化しても1オブジェクトでアニメーションすることができています
クレイアニメーションなどに使えそうな機能ですね
こちらの機能はまだコンセプト段階であり、今は実証実験中です
開発はDaniel Martinez Lara氏とPablo Dobarro氏により進められています
おもしろそうなので、ぜひ実装してもらいたいですね
リンク
・Daniel Martínez Lara (@_pepeland_ ) | Twitter
・Pablo Dobarro (@pablodp606) | Twitter
・KeyMesh for Blender | Vimeo Channel