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【Blender】BEER – 無料でオープンソースのノンフォトリアル(NPR)レンダリングエンジン | インストール方法、使い方を紹介

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BEER(Blender Extended Expressive Renderer)は無料でオープンソースなリアルタイムNPRレンダリングエンジンです。

BEERではいろいろなカスタムシェーダ―が用意されており、リアルタイムにラインを描画したり、少ないプロパティでNPRな見た目を調整したりすることができます。

[Blender] BEER – Real time line test
[Blender] BEER – Shader test

また、シェーダ―はGLSL (OpenGL Shading Language) で作成されており、理解がある方ならコードをいじって細かい調整もできそうです。

Introduction to GLSL Shader in Malt
BEER の GLSLについて

BEERのマイルストーンはこちらで確認できます。

BEER: Milestones & Funding – New Blender NPR

インストール

1. BEER の GitHub から最新のデータをダウンロードします。一番上の項目が最新のものです。

2.「Shader Examples」と「BlenderMalt」をクリックするとダウンロードすることができます(要ログイン)

3. Blender を起動し、[編集] > [プリファレンス] > [アドオン] > [インストール]から、先ほどダウンロードした「BlenderMalt.zip」をインストールし、アドオンを有効化します。

※Blender のバージョンは 2.9 Beta 以降か、こちらのカスタムリリースビルドを使用してください。

4. Blenderを再起動します。

使い方

1. [レンダープロパティ] > [レンダーエンジン] を「Malt」に設定します

2. シーンに「サンライト」を設置します

3. [マテリアルプロパティ] で新規マテリアルを割り当てます(新規作成したオブジェクトなど、マテリアルが割り当てられていない場合のみ)

4. [Shader Source:] のフォルダマークをクリックし、ダウンロードした「Shader Examples」から好きなシェーダーを割り当てます

寄付

BEER の開発を支援する為に寄付をすることができます。特典としていろいろなNPR作品の .blend ファイルがダウンロードできます。

BEER Development Fundraising Campaign #1
This is the first batch of blendfiles for the BEER Development Fundraising Campaign.More info about the campaign can be found here and here.What you'll get:...
BEER Development Fundraiser Campaign #2
This is the second batch of blendfiles for the BEER Development Fundraising Campaign.The first batch of blendfiles is here.More info about the campaign.What you...
BEER Development Fundraiser Campaign #3
This is the third batch of blendfiles for the BEER Development Fundraising Campaign.First Batch | Second BatchMore info about the campaign.What you'll get:1...
BEER Development Fundraiser Campaign #4
This is the 4th batch of blendfiles for the BEER Development Fundraising Campaign.Previous Batches: First Batch | Second Batch | Third BatchMore info about the ...

リンク

BEER – New Blender NPR
BlenderNPR/BEER | GitHub
Blender NPR | YouTubeChannel